Agro de Bolso

UX / UI Design
Resumo do Projeto
A Agro de Bolso surgiu para viabilizar a venda de produtos oriundos da agricultura familiar, um setor em crescimento no Brasil, mas que ainda não tem seu potencial devidamente explorado. Nosso objetivo é fortalecer o comércio do pequeno agricultor inicialmente em Cabo Frio, Rio de Janeiro, entregando produtos frescos, de qualidade, e com um preço acessível diretamente na casa do consumidor final.
Problema
Em tempos de Corona vírus e com a quarentena a agricultura familiar está sem opções de vendas diretas ao consumidor final. Como 60% da região é zona rural, a prefeitura de Cabo Frio no Rio de Janeiro, procurava uma solução para esse problema.
Processo de Design
O processo de Design escolhido para a resolução do problema foi o Diamante Duplo.

Etapas do Processo

Double Diamond
1- IMERSÃO
- Matriz CSD
- Pesquisa Quantitativa
- Pesquisa Qualitativa
- User Boards
- Affinity Map
- Top Insights

Matriz CSD

Iniciamos o processo fazendo uma Desk Research para entendermos melhor o problema. Após algumas pesquisas sobre o tema fizemos uma matriz de certezas, suposições e dúvidas. Usando ela, conseguimos separar as ideias do que já sabíamos e o que poderíamos descobrir e aprender sobre o tema em questão.

Com isso, conseguimos desenvolver um roteiro de pesquisa quantitativa para conseguirmos validar alguns pontos importantes.
Matriz CSD

Pesquisa Quantitativa

A pesquisa quantitativa foi realizada por formulário online e teve a amostra de 53 respostas.
As questões foram elaboradas de maneira a explorar mais a matriz CSD.

Pesquisa Qualitativa

Para realmente entender nosso problema, realizamos algumas entrevistas com um roteiro semi-estruturado, para observar se estávamos indo para o lado certo. Por causa da Quarentena conversamos com 3 pessoas via Whatsapp, telefone e Google Meet. Encontramos um padrão juntamente com a pesquisa quantitativa e muitos usuários relataram que não estão conseguindo encontrar uma forma de comprar alimentos orgânicos de qualidade diretamente de suas casas.

Resultado da Pesquisa

Após todas as entrevistas realizadas, compilamos as informações e discutimos e chegarmos em alguns insights norteadores da pesquisa, apresentados abaixo.
2- DEFINIÇÃO
- Persona
- Job Stories
- Lean Canvas
- Mapa de Empatia
- 3W1H
- Problem Statement
- How Might We

Persona

Baseado nas entrevistas qualitativa e quantitativa, criamos uma persona a Marta, que representa como nosso público se comporta. Todas as decisões levantadas no processo são direcionadas para ela.

Mapa de Empatia

O mapa de empatia serve para aprofundar um pouco mais a persona e descobrir padrões comportamentais para que a solução encontrada esteja de fato resolvendo uma dor.

Job Stories

A principal função do Job Stories é dar clareza a todos do problema que precisa ser resolvido
e o motivo das pessoas precisarem da resolução ao invés da ação que o usuário precisa executar. Isso ajuda a dar mais liberdade para criação das soluções.

Lean Canvas

Ideal para ter uma prévia do modelo de negócio (meio que a empresa gera e entrega valor). O Lean Canvas dá ênfase para cenários de incertezas, como startups, evidenciando o problema a ser resolvido e a solução que será oferecida.

3W1H

Essa técnica é uma simplificação do 5w2h, focando em sintetizar o problema (what) de um público (who), a importância da sua resolução (why) e como poderá ser resolvido (how).
3- IDEAÇÃO
- Moodboard
- Brainstorming
- Mapa Mental
- Crazy 8's
- Jornada Ideal
- MoSCoW
- Rabiscoframe
- User Flow

Jornada do Usuário

Com o mapa da jornada do usuário conseguimos ter uma ideia de como as pessoas realmente utilizam o nosso produto. Criamos a jornada ideal para a Marta.

MoSCoW - Proirização

Fizemos a priorização das funcionalidades do MVP funcionalidades usando o método MoSCoW,

Rabiscoframe e Wireframe

A partir do User Flow conseguimos ter uma melhor idéia de como seriam as telas do aplicativo, então fiz um rabiscoframe e a partir dele criei um wireframe para fazermos alguns testes.
4- PROTOTIPAÇÃO
- Protótipo de Alta Fidelidade
- Testes de usabilidade

Protótipo em Alta Fidelidade

Após todo o time aprovar as telas do wireframe, partimos para o protótipo em alta fidelidade e a navegação.

Testes de usabilidade

Fizemos o teste com 3 pessoas.  Todas com perfis bem alinhados à nossa persona.
Solicitamos que elas realizassem 3 tarefas:

1- Encontrar um o produtor Viva Frutas.
2- Encontrar e adicionar ao carrinho 3 milhos.
3- Efetuar a jornada de compra até a tela final do pedido.

Resultado dos testes

Apenas 2 usuários conseguiram encontrar o produtor Viva Frutas. Percebemos que não estava claro a rolagem e o usuário não percebeu que precisava rolar a página para encontrar os produtores.

Todos usuários conseguiram encontrar e adicionar 3 milhos no carrinho.

Apenas 2 usuários conseguiram efetuar a jornada até o final. Percebemos que o fluxo não estava claro e corrigimos. Após a correção o usuário conseguiu concluir a tarefa com sucesso.

Aprendizados e Oportunidades

Durante o projeto tive a oportunidade de trabalhar com diversos profissionais de outras áreas com Marketing, Vendas, Desenvolvedores e UX/UI Designers. Isso foi extremamente enriquecedor pois trocamos experiências incríveis. Um grande ponto interessante foi fazer o processo desde a concepção até a prototipação.